este es el link que necesitamos para ir pensado en como desarrollar la dinamica de combate
http://infiniteunity3d.com/unity-3d-artificial-intelligence-tutorials-from-steamism50/
viernes, 11 de febrero de 2011
miércoles, 9 de febrero de 2011
Video Tutorials Unity
Muchachos encontre una serie de tutoriales que se ven buenos aqui le paso el primero, pero hasta tonde vi iban mas de 61 tutoriales de ese mismo tipo.
http://www.youtube.com/watch?v=YYqzz1dy3Ak&feature=fvw
http://www.youtube.com/watch?v=YYqzz1dy3Ak&feature=fvw
lunes, 7 de febrero de 2011
Unify Community - Wiki exclusivo para Unity
A continuación presento el Wiki de la comunidad Unify Community la cual fue aportada por Judaca.
De esta pagina podemos extraer muchas cosas interesantes, entre ellas Scripts, Shaders, Documentación, Ejemplos, entre muchas cosas más. Eso sin contar el gran soporte que nos podría brindar.
De esta pagina podemos extraer muchas cosas interesantes, entre ellas Scripts, Shaders, Documentación, Ejemplos, entre muchas cosas más. Eso sin contar el gran soporte que nos podría brindar.
Post dedicado a Todos by Jeral
domingo, 6 de febrero de 2011
Convertir a FBX y Editor de Materiales
Muchachos. En la propia pagina oficial de Unity hablan acerca de los formatos para los Mesh. Por favor acojan este artículo y leanlo. En cuanto a Modelado necesito que el encargado de Artes domine bien el Editor de Materiales ya que lo necesitaremos bastante para tratar los MeshRenderer de los objetos en Unity.
Modelado: FBX Exporter
Modelado (Arte) : Material Editor
Link:
Post dedicado a Modelado by Jeral
sábado, 5 de febrero de 2011
Argile (Creacion y Diseño de Objetos)
Argile 2.1
Un programa de la misma empresa que desarrolló Quidam, y que fue incluido en la versión 3.1.5.
Es un programa fantástico, sencillo de usar, vienen objetos prediseñados que simplemente se moldean, editan y personalizan.
Igual que Quidam, no permite exportar a Unity directamente, pero podemos hacer un paso intermedio y exportarlo (Aun estamos mirando cual formato es el mas apropiado para exportar), alli con las herramientas propias de 3Ds Max editarlo aun mas a nuestro gusto, animarlo y posteriormente exportarlo a Unity. Para que el equipo de Escenarios se encargue de su ubicación.
Tutoriales
Clic sobre cada imagen para ver los tutoriales
Vídeos
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